Гроб Энди и Лейли — прохождение по эпизодам

Episode 1–39 концовокобновлено 14.11.2026

Прохождение The Coffin of Andy and Leyley устроено не как обычная RPG: здесь нет боёв и прокачки, зато есть выборы, которые меняют не только финал, но и отношение героев друг к другу. Ниже — порядок эпизодов, ключевые развилки и советы, которые помогут не запутаться. Тексты разбиты по эпизодам, чтобы можно было читать только нужный и не ловить спойлеры за весь сюжет.

Порядок эпизодов

Как устроены развилки

Главная развилка происходит во втором эпизоде. Эшли может доверить Эндрю присмотреть за родителями или отказаться и остаться с ними. Если она уходит, а Эндрю принимает предложение родителей, история уходит в ветку Decay. Если Эндрю отказывается от их «оливковой ветви», начинается ветка Burial. Это не «хорошая» и «плохая» ветки: обе продолжают одну и ту же историю, но с разным эмоциональным вектором.

Внутри Decay есть ещё одна важная точка — сон Эшли во втором эпизоде. Она видит, как Эндрю преследует её с ножом, и должна решить, стрелять в него или нет. От этого зависит, какая половина третьего эпизода станет доступна и какие концовки откроются. Чтобы получить все финалы, сохраняйтесь перед сном и перед разговором в машине.

Совет по сохранениям

Держите отдельное сохранение перед каждым крупным диалогом. Игра не всегда показывает, что выбор необратим, а некоторые развилки блокируют доступ к другим концовкам до конца прохождения. После титров можно загрузиться и проверить альтернативу.

Головоломки: чего ожидать

Головоломки в игре простые и почти всегда завязаны на предметы. В первом эпизоде нужно найти батарейки, открыть дверь и разобраться с телевизором; во втором — собрать пазл с кроликами и разобраться с дверями сна; в третьем — решить задачи с цветами, камнями и портретом. Подсказки обычно лежат рядом: осматривайте столы, полки и стены, а также говорите с персонажами повторно — некоторые реплики появляются только после второго взаимодействия.

Если застряли, не ищите «чит-код»: в игре нет консольных команд и кодов. Единственный рабочий способ — проверить инвентарь и вернуться к предыдущей комнате. На страницах эпизодов мы разбираем конкретные места, где чаще всего застревают игроки.

Сколько времени занимает прохождение

Первый эпизод проходится примерно за час, второй — за два-три часа, третий — за три-четыре часа в зависимости от того, читаете ли вы все диалоги и исследуете ли локации. Полное прохождение всех выпущенных эпизодов занимает около шести–восьми часов. На повторное прохождение ради альтернативных концовок уходит меньше времени, потому что многие сцены можно пропускать.

Концовки и достижения

В игре девять завершённых концовок: две «проигрышные» в первых эпизодах, шесть в ветке Decay и одна в ветке Burial. Концовка Burial ведёт к отдельному финалу, а не завершает всю историю. Полный список условий — на странице концовки. Достижения Steam собраны отдельно: там 20 достижений, часть из них сюжетные, часть — за альтернативные выборы и необязательные действия.

Что делать, если игра не запускается

Сначала проверьте целостность файлов в Steam: «Свойства» → «Установленные файлы» → «Проверить целостность». Если игра вылетает после установки русификатора, откатите перевод — скорее всего, его версия не совпадает с версией игры. Также убедитесь, что путь к игре не содержит кириллицы: RPG Maker MV иногда не любит нестандартные папки. Подробнее о переводах — на странице русификатор.

Разбор составлен по сюжету вышедших эпизодов и открытым материалам вики-сообщества (CC BY-SA). Названия глав и порядок сцен могут отличаться в зависимости от версии игры.